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Progetto · Sport Tech

SoccerQ: i dati scendono in campo con i giovani calciatori

Partner tecnico

Velocità, distanza, sprint e intensità raccolti in tempo reale da un sensore alla caviglia. Lo Studio è partner tecnico del progetto e ne cura la manutenzione evolutiva dell'applicazione.

Come lavoriamo
Calciatore che allaccia alla caviglia il sensore SoccerQ, con i dati di velocità, distanza, sprint e intensità sovrapposti all'immagine
Progetto
SoccerQ
Titolare
Management Finance Value Research S.r.l.
Il nostro ruolo
Manutenzione evolutiva dell'applicazione e supporto tecnico sul campo
Ambito
Sport tech — monitoraggio delle prestazioni
Anno
2026 — in corso
La sfida

Un dato oggettivo accanto all'occhio dell'allenatore

Nei settori giovanili la valutazione di un ragazzo passa quasi sempre dall'occhio dell'allenatore. È un occhio prezioso, ma da solo non basta a rispondere a domande semplici: quanto ha corso davvero oggi, come sta reggendo il carico rispetto a un mese fa, quanto recupera tra una partita e l'altra.

SoccerQ nasce per affiancare a quello sguardo un dato oggettivo, raccolto senza cambiare nulla di quello che i ragazzi fanno già: si allaccia una cavigliera, si scende in campo, i numeri arrivano da soli. La difficoltà vera non è misurare — è farlo in modo che sia affidabile su decine di atleti in contemporanea, semplice per chi sta a bordo campo e leggero per chi lo indossa.

Il sistema

Quattro indicatori, subito leggibili

Un sensore indossabile alla caviglia, una cavigliera in tessuto che lo tiene in posizione, una base per la ricarica e l'applicazione che trasforma il movimento in numeri leggibili. Tutto qui: la complessità resta sotto il cofano, in campo restano quattro indicatori che allenatori e preparatori possono usare subito.

Velocità

KM/H

Velocità istantanea e di picco, con l'andamento della sessione.

Distanza

KM

Chilometri percorsi, per capire il volume di lavoro reale.

Sprint

NUMERO

Numero di scatti ad alta intensità nell'arco della seduta.

Intensità

%

Un indice sintetico del carico complessivo sostenuto.

I componenti

  • 1Sensore indossabileDispositivo compatto applicato alla caviglia, sopra il calzettone; raccoglie i dati di movimento durante allenamento e partita.
  • 2Cavigliera in tessutoFascia in stoffa che alloggia il sensore e ne garantisce la stabilità senza intralciare il gesto tecnico.
  • 3Base di ricaricaPostazione dedicata alla ricarica del singolo sensore; nel kit portatile è organizzata in valigetta multipostazione.
  • 4Applicazione SoccerQSoftware di raccolta e visualizzazione dei dati in tempo reale; è l'oggetto della manutenzione evolutiva affidata allo Studio.
  • 5Kit portatile SoccerQValigetta di trasporto con 28 sensori, 28 basi di ricarica e 28 cavigliere: la dotazione completa consegnata a una academy.
Giovani calciatori con il sensore SoccerQ indossato alla caviglia sopra il calzettone
Il sensore indossato sopra il calzettone, durante la Delfino Cup 2026.
Il nostro ruolo

Che cosa ha fatto lo Studio

Lo Studio di Ingegneria ICT Palmieri affianca il titolare del progetto sul fronte software e operativo.

Manutenzione evolutiva

Manutenzione evolutiva dell'applicazione SoccerQ.

Supporto sul campo

Supporto tecnico sul campo durante le sessioni di test.

Allestimento dei kit

Allestimento, configurazione e collaudo dei kit portatili destinati alle academy.

Coordinamento tecnico

Coordinamento tecnico con il titolare del progetto e le strutture sportive coinvolte.

Case study

Delfino Cup 2026: il primo test sul campo

Poggio degli Ulivi, Pescara, 29-31 maggio 2026. La Delfino Cup — Memorial Alessandro Febbo raduna le categorie Piccoli Amici, Primi Calci, Pulcini, Esordienti e Giovanissimi: centinaia di ragazzi, tre giorni di partite, un contesto ideale per capire come si comporta un sistema quando esce dal laboratorio.

Siamo stati presenti il 30 e il 31 maggio, al fianco del team SoccerQ e dei tecnici dell'Academy del Pescara Calcio, per seguire la versione beta dell'applicazione durante il suo primo impiego reale. Cavigliere allacciate, sensori distribuiti, dati che iniziano ad arrivare: tre giorni che valgono mesi di test in ufficio, perché è il campo a fare le domande che nessuno aveva previsto.

Evento
Delfino Cup 2026 — Memorial Alessandro Febbo
Luogo
Poggio degli Ulivi, Pescara
Date
29, 30 e 31 maggio 2026
Presenza dello Studio
30 e 31 maggio 2026
Organizzazione
Pescara Calcio / Pescara Calcio Academy
Categorie coinvolte
Piccoli Amici, Primi Calci, Pulcini, Esordienti, Giovanissimi
Oggetto del test
Prima sperimentazione sul campo della versione beta dell'applicazione SoccerQ
Locandina ufficiale della Delfino Cup 2026 - Memorial Alessandro Febbo, Pescara, 29-31 maggio
Locandina ufficiale del torneo. Delfino Cup e Pescara Calcio sono marchi dei rispettivi titolari; l'immagine è usata come documentazione dell'evento.
Postazione SoccerQ alla Delfino Cup 2026 con la valigetta dei sensori e le cavigliere in tessuto
La postazione SoccerQ con la valigetta dei sensori e le cavigliere pronte alla distribuzione.
Prossimi passi

Un percorso appena iniziato

Il primo test ha fatto quello che doveva fare: ha mostrato cosa funziona e cosa va irrobustito. Il lavoro prosegue sull'affidabilità della raccolta dati e sull'esperienza d'uso di chi il sistema lo usa davvero, a bordo campo. È l'inizio di un percorso, e ci piace raccontarlo mentre lo stiamo facendo.

Hai un progetto che deve uscire dal laboratorio?

Parliamone: ci occupiamo di software, integrazione e messa in campo.

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