SoccerQ: i dati scendono in campo con i giovani calciatori
Velocità, distanza, sprint e intensità raccolti in tempo reale da un sensore alla caviglia. Lo Studio è partner tecnico del progetto e ne cura la manutenzione evolutiva dell'applicazione.
Come lavoriamo
- Progetto
- SoccerQ
- Titolare
- Management Finance Value Research S.r.l.
- Il nostro ruolo
- Manutenzione evolutiva dell'applicazione e supporto tecnico sul campo
- Ambito
- Sport tech — monitoraggio delle prestazioni
- Anno
- 2026 — in corso
Un dato oggettivo accanto all'occhio dell'allenatore
Nei settori giovanili la valutazione di un ragazzo passa quasi sempre dall'occhio dell'allenatore. È un occhio prezioso, ma da solo non basta a rispondere a domande semplici: quanto ha corso davvero oggi, come sta reggendo il carico rispetto a un mese fa, quanto recupera tra una partita e l'altra.
SoccerQ nasce per affiancare a quello sguardo un dato oggettivo, raccolto senza cambiare nulla di quello che i ragazzi fanno già: si allaccia una cavigliera, si scende in campo, i numeri arrivano da soli. La difficoltà vera non è misurare — è farlo in modo che sia affidabile su decine di atleti in contemporanea, semplice per chi sta a bordo campo e leggero per chi lo indossa.
Quattro indicatori, subito leggibili
Un sensore indossabile alla caviglia, una cavigliera in tessuto che lo tiene in posizione, una base per la ricarica e l'applicazione che trasforma il movimento in numeri leggibili. Tutto qui: la complessità resta sotto il cofano, in campo restano quattro indicatori che allenatori e preparatori possono usare subito.
Velocità
KM/HVelocità istantanea e di picco, con l'andamento della sessione.
Distanza
KMChilometri percorsi, per capire il volume di lavoro reale.
Sprint
NUMERONumero di scatti ad alta intensità nell'arco della seduta.
Intensità
%Un indice sintetico del carico complessivo sostenuto.
I componenti
- 1Sensore indossabileDispositivo compatto applicato alla caviglia, sopra il calzettone; raccoglie i dati di movimento durante allenamento e partita.
- 2Cavigliera in tessutoFascia in stoffa che alloggia il sensore e ne garantisce la stabilità senza intralciare il gesto tecnico.
- 3Base di ricaricaPostazione dedicata alla ricarica del singolo sensore; nel kit portatile è organizzata in valigetta multipostazione.
- 4Applicazione SoccerQSoftware di raccolta e visualizzazione dei dati in tempo reale; è l'oggetto della manutenzione evolutiva affidata allo Studio.
- 5Kit portatile SoccerQValigetta di trasporto con 28 sensori, 28 basi di ricarica e 28 cavigliere: la dotazione completa consegnata a una academy.

Che cosa ha fatto lo Studio
Lo Studio di Ingegneria ICT Palmieri affianca il titolare del progetto sul fronte software e operativo.
Manutenzione evolutiva
Manutenzione evolutiva dell'applicazione SoccerQ.
Supporto sul campo
Supporto tecnico sul campo durante le sessioni di test.
Allestimento dei kit
Allestimento, configurazione e collaudo dei kit portatili destinati alle academy.
Coordinamento tecnico
Coordinamento tecnico con il titolare del progetto e le strutture sportive coinvolte.
Delfino Cup 2026: il primo test sul campo
Poggio degli Ulivi, Pescara, 29-31 maggio 2026. La Delfino Cup — Memorial Alessandro Febbo raduna le categorie Piccoli Amici, Primi Calci, Pulcini, Esordienti e Giovanissimi: centinaia di ragazzi, tre giorni di partite, un contesto ideale per capire come si comporta un sistema quando esce dal laboratorio.
Siamo stati presenti il 30 e il 31 maggio, al fianco del team SoccerQ e dei tecnici dell'Academy del Pescara Calcio, per seguire la versione beta dell'applicazione durante il suo primo impiego reale. Cavigliere allacciate, sensori distribuiti, dati che iniziano ad arrivare: tre giorni che valgono mesi di test in ufficio, perché è il campo a fare le domande che nessuno aveva previsto.
- Evento
- Delfino Cup 2026 — Memorial Alessandro Febbo
- Luogo
- Poggio degli Ulivi, Pescara
- Date
- 29, 30 e 31 maggio 2026
- Presenza dello Studio
- 30 e 31 maggio 2026
- Organizzazione
- Pescara Calcio / Pescara Calcio Academy
- Categorie coinvolte
- Piccoli Amici, Primi Calci, Pulcini, Esordienti, Giovanissimi
- Oggetto del test
- Prima sperimentazione sul campo della versione beta dell'applicazione SoccerQ


Tre giorni a Pescara
Un percorso appena iniziato
Il primo test ha fatto quello che doveva fare: ha mostrato cosa funziona e cosa va irrobustito. Il lavoro prosegue sull'affidabilità della raccolta dati e sull'esperienza d'uso di chi il sistema lo usa davvero, a bordo campo. È l'inizio di un percorso, e ci piace raccontarlo mentre lo stiamo facendo.
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